قوانین کلی بازی:
Crazy Rummy یک بازی با ورق است که با دو دسته 52 کارتی انجام می شود. هدف بازی این است که تمام کارتها را در هر دور دور ریخته و کمترین امتیاز را از همه راندها بدست آورید. بازیکنی که تمام کارت های خود را دور می اندازد برنده هر دور است. دو راه برای خلاص شدن از شر کارت ها وجود دارد، دور انداختن یا بازی روی دست بازیکن دیگر. وقتی بازیکنی در نوبت است و کارت رو به بالا را نمی خواهد، قبل از شروع نوبت باید قرعه کشی کند. نوبت بازیکنان با دور انداختن به پایان می رسد.
RUN: یک ران شامل چهار یا چند کارت از یک لباس به ترتیب متوالی است، مانند 5،6،7،8 قلب.
BOOK: یک کتاب از سه یا چند کارت از یک نوع تشکیل شده است، مانند 4،4،4 (مناسب نیست).
WILD: کارت های وایلد از 2 یا جوکر تشکیل شده است. کارت های وایلد می توانند جایگزین دو کارت در یک RUN شوند. مثال: 5، جوکر، 2، 8 قلب. 2 (کارت وحشی) می تواند هر کت و شلواری باشد. کارت های وحشی می توانند جایگزین یک کارت در یک کتاب شوند. مثال: 4،4، جوکر یا 2.
قوانین دور:
اجازه دهید از 4 بازیکن به عنوان مثال استفاده کنیم. فروشنده کارت های دور اول را پخش می کند و کارت اول را بالا می برد. فروشنده به همه اجازه می دهد کارت رو به بالا را ببینند و تصمیم می گیرد که آیا آن را می خواهند. در اینجا گزینه ها وجود دارد
• گزینه 1: اگر فروشنده کارت را بخواهد، کارت را می گیرد و مجبور نیست آن را دور بریزد. نوبت Player 2s می شود. بازیکن 2 کارت بالایی را روی عرشه می کشد.
• گزینه 2: اگر فروشنده کارت رو به بالا را نمی خواهد، به بازیکن 2 پاس می دهد. بازیکن 2 به نوبه خود است و می تواند تصمیم بگیرد که آیا کارت را می خواهد. اگر آنها کارت را می خواهند، باید کارت چهره را بردارند و کارتی را که نمی خواهند دور بریزند. اگر کارت را نمی خواهند، گزینه 3 را دنبال کنید.
• گزینه 3: اگر فروشنده و بازیکن 2 کارت رو به بالا را نمی خواهند، بازیکن 3 این گزینه را دریافت می کند. اگر بازیکن 3 کارت را بخواهد، باید یک کارت پنالتی (اولین کارت در بالای عرشه برگردانده شده) و کارت رو به بالا را بگیرد. اگر کارت را انتخاب کنند، نوبت بعدی به بازیکن 2 برمیگردد. اگر کارت را نمیخواهند، بازیکن 4 فرصتی پیدا میکند. به گزینه 4 مراجعه کنید.
• گزینه 4: پس از اینکه به همه بازیکنان فرصتی برای دریافت کارت داده شد، بازیکن 4 تصمیم می گیرد که آیا کارت را می خواهند. اگر آنها کارت را می خواهند، کارت پنالتی و کارت رو به بالا را می گیرند. اگر کارت را نخواهند، پاس می دهند و نوبت بعدی با بازیکن 2 شروع می شود. بازیکن 2 کارت بالای عرشه را که رو به پایین است می گیرد.
توجه: این توالی در طول بازی یکسان است. هر بار که یک کارت رو به بالا گذاشته می شود، هر بازیکن گزینه ای برای گرفتن آن دارد. باید در یک حرکت در جهت عقربه های ساعت به دنبال دنباله ای که در گزینه های بالا ذکر شده است حرکت کند.
وقتی بازیکنی شرایط لازم برای هر دور را داشته باشد، و آنها به نوبه خود هستند، می توانند کارت های خود را رو به بالا روی میز بگذارند. پس از اینکه بازیکنان کارت های خود را روی میز گذاشتند، بازیکنان باید آنها را کنار بگذارند یا روی دست شخص دیگری بازی کنند. وقتی بازیکنی در نوبت است، میتواند کارتهای وایلد را از بازیکنان حریف رو به بالا بکشد. به عنوان مثال، بازیکنان حریف رو به بالا، 5،6، وحشی، 8 قلب است. اگر بازیکنی به نوبت باشد و 7 قلب داشته باشد، می تواند 7 قلب خود را بگیرد و ویلد را در دست بازیکن حریف جایگزین کند. این به بازیکنان اجازه می دهد تا با دستان بازیکنان مقابل بازی کنند. وحشی ها را نمی توان روی یک کتاب لمس کرد.
دور:
دور اول - 7 کارت - 2 کتاب
دور دوم - 8 کارت - 1 کتاب و 1 اجرا
دور سوم - 9 کارت - 2 ران
دور چهارم - 10 کارت - 3 کتاب
دور پنجم - 11 - کارت - 2 کتاب و 1 اجرا
دور ششم - 12 کارت - 2 اجرا و 1 کتاب
دور هفتم - 13 کارت - 3 ران
سیستم امتیازدهی:
آس = 15 امتیاز و می تواند به عنوان یک کارت بالا و پایین در یک اجرا استفاده شود
9 تا کینگ = 10 امتیاز
3 تا 8 = 5 امتیاز
2 ها کارت های وحشی = 20 امتیاز هستند
جوکرها کارت های وحشی = 20 امتیاز هستند